
조작 방법
게임 소개
Fuuki의 마지막 아케이드 작품으로 개발된 『아수라 블레이드』는 상세한 스프라이트 애니메이션과 필살기 시의 동적인 카메라 줌 효과로 눈에 띄었으며, CPS-1 시대의 격투 게임에서는 보기 드문 요소였습니다.
이 게임은 무기 내구도 시스템을 도입해 캐릭터가 상대의 무기를 파괴할 수 있어 전투 중에도 전략 변화가 가능했습니다. 이 메커니즘은 후에 『소울칼리버』 같은 무기 격투 게임에 영감을 주었습니다.
Fuuki의 파산으로 상업적으로는 주목받지 못했지만, 부드러운 애니메이션과 공격적인 플레이를 장려하는 '아수라 게이지' 초필살기 시스템으로 컬트적인 인기를 얻었습니다.
플레이 기록 기반 추천
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