
आर्म रेस्लिंग
आर्म रेस्लिंग 1985 में निन्टेंडो द्वारा बनाई गई एक आर्केड खेल है जिसमें तीव्र एक-पर-एक आर्म रेस्लिंग मैच होते हैं। खिलाड़ी दबाव-संवेदी नियंत्रण प्रणाली का उपयोग करके वास्तविक आर्म रेस्लिंग गतिशीलता का अनुकरण करते हुए कठिन से कठिन प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ अपनी ताकत आजमाते हैं।
नियंत्रण
इस गेम के बारे में
मूल रूप से जापान में 'आर्म रेस्लिंग' और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर 'Vs. आर्म रेस्लिंग' के रूप में जारी, यह खेल विशेष बल प्रतिक्रिया नियंत्रणों का उपयोग करके खेल सिमुलेशन में निन्टेंडो के शुरुआती प्रयासों में से एक था।
आर्केड मशीन में एक विशिष्ट आर्म रेस्लिंग नियंत्रक था जो खिलाड़ी के इनपुट का शारीरिक रूप से विरोध करता था, जिससे उस समय के लिए एक अद्वितीय शक्ति परीक्षण अनुभव बनता था।
डिजिटल आवाज नमूनों और कॉमिक-शैली के चरित्र एनिमेशन के लिए उल्लेखनीय, आर्म रेस्लिंग अपने विशिष्ट अपील के बावजूद आर्केड हॉल का एक कल्ट क्लासिक बन गया।
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