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F1 Championship Season 2000 est une simulation complète et officiellement licenciée de Formule 1, développée par EA Sports pour la PlayStation, qui capture chaque détail du championnat du monde de Formule 1 FIA 2000, une saison historique. Les joueurs peuvent se glisser dans le cockpit de l'une des 11 écuries — de McLaren à Ferrari en passant par Minardi — et courir sur 17 circuits authentiques et méticuleusement recréés, dans des conditions météorologiques changeantes. Avec la grille complète des pilotes, y compris la première campagne pour le titre de Michael Schumacher chez Ferrari et la défense acharnée de Mika Häkkinen, c'est une capsule temporelle profonde et riche en données d'une saison légendaire, où chaque réglage et chaque choix de pneus compte tout au long du calendrier complet du championnat.
PoPoLoCrois Story est un RPG tactique développé par G-Artists et sorti sur PlayStation en 1996. Basé sur le manga à succès de Yosuke Tamori, le jeu suit le prince Pietro dans sa quête pour sauver sa mère d'un mystérieux sommeil éternel. L'aventure commence comme une simple mission mais se transforme en un voyage épique sur l'amour, la compassion et l'amitié. Avec ses superbes cinématiques d'anime dessinées à la main et son système de combat tactique en grille se déroulant en continu sur le terrain, PoPoLoCrois Story propose une charmante féerie à la profondeur stratégique bien plus marquée qu'il n'y paraît.
Everybody's Golf, connu sous le nom de Hot Shots Golf en Amérique du Nord, est le premier épisode, joyeux et contagieux, de la célèbre saga de golf arcade de Sony, développé par Camelot Software Planning sur PlayStation. Délaissant les simulations austères pour un divertissement coloré et immédiat, le jeu invite les joueurs dans un paradis ensoleillé où des personnages disproportionnés à la tête surdimensionnée s'affrontent sur des parcours luxuriants et facétieux. Grâce à son révolutionnaire système de swing en trois clics, qui récompense le rythme et la précision plutôt que des commandes alambiquées, il a lancé une franchise qui a prouvé que le golf pouvait être un jeu de fête pour tout le monde.
Destruction Derby 2 est un jeu de course-démolition survitaminé développé par Reflections Interactive et édité par Psygnosis sur PlayStation, déchaînant une symphonie de tôle froissée et de moteurs rugissants sur des circuits plus larges, plus rapides et bien plus dangereux que son prédécesseur. Les joueurs choisissent parmi un trio de voitures de stock-car distinctes et se plongent dans quatre modes destructeurs — Wreckin' Racing, Course de Stock-Car, Contre-la-Montre et les emblématiques arènes en cuvette du Destruction Derby — où l'objectif est autant de survivre au chaos que de franchir la ligne d'arrivée en premier. Avec un système de dégâts révolutionnaire en temps réel qui déforme la carrosserie, déchiquete les pneus et envoie capots et portières valdinguer sur l'asphalte, ainsi que la toute nouvelle fonction Arrêt au Stand pour les réparations en pleine course, c'est un classique indompté et gorgé d'adrénaline qui a défini le chaos automobile sur la console 32 bits.
Chocobo Racing est un jeu de kart racing fantaisiste développé et édité par Square sur PlayStation, plaçant la mascotte bien-aimée de Final Fantasy au cœur d'une aventure de course animée, au style de livre d'histoires. Les joueurs choisissent parmi un casting de personnages iconiques de Square — dont Chocobo, Mog, le Mage Noir et la Mage Blanc — chacun doté de capacités spéciales et de statistiques uniques qui modifient fondamentalement leur approche de la piste. La boucle de jeu centrale mêle le combat classique par objets à un système de Magilithe cumulable qui permet aux coureurs d'enchaîner jusqu'à trois niveaux d'attaques de feu, de glace et de foudre, tandis qu'un charmant Mode Histoire en livre pop-up se déroule sur neuf chapitres de rivalité espiègle et de découverte de soi. Une alternative affectueuse et idiosyncratique aux titans du kart racing de son époque, Chocobo Racing déborde du genre de créativité sincère que seul le Square de la fin des années 90 pouvait livrer.
V-Rally est une simulation de rallye historique développée par Infogrames Multimedia pour PlayStation, apportant l'intensité brute des saisons 1997 et 1998 du Championnat du Monde des Rallyes sur console avec une authenticité sans précédent. Avec l'ancien champion du monde Ari Vatanen comme consultant technique, le jeu propose un modèle physique exigeant qui simule la conduite en deux et quatre roues motrices sur plus de 40 spéciales réparties dans huit pays différents—des épingles sur asphalte en Espagne aux sentiers forestiers enneigés de Suède. Arborant 11 voitures sous licence officielle, une météo et un cycle jour/nuit dynamiques, et une structure sophistiquée à trois modes—Arcade, Championnat et Contre-la-Montre—V-Rally a établi une nouvelle référence en matière de réalisme sur la plateforme 32 bits, s'est vendu à plus de deux millions d'exemplaires rien qu'en Europe, et a posé les fondations de l'héritage doré d'Eden Studios.
V-Rally 2 est la suite magistralement étoffée développée par Eden Studios sur PlayStation, s'appuyant sur son illustre prédécesseur avec une richesse de contenu époustouflante et un éditeur de circuits révolutionnaire. Sous licence du Championnat du Monde des Rallyes 1999, il propose 16 voitures aux couleurs officielles de huit constructeurs — dont les emblématiques Subaru Impreza WRC, Mitsubishi Lancer Evolution VI et Ford Focus WRC — sur plus de 80 spéciales réparties dans 12 pays. Le modèle physique s'approfondit avec un débattement de suspension entièrement modélisé, des options de réglage du différentiel et un comportement distinct en deux et quatre roues motrices, tandis que le nouveau mode Championnat structure une saison complète sur toutes les surfaces. Avec l'écran partagé à deux joueurs, un mode Contre-la-Montre et l'inédit Éditeur de Circuits V-Rally — une fonctionnalité qui permettait aux joueurs de construire, sauvegarder et partager des spéciales de rallye personnalisées sur une console sans disque dur — V-Rally 2 s'impose comme l'expérience de rallye ultime de la génération 32 bits.
Ehrgeiz est un jeu de combat 3D développé par DreamFactory et édité par Square sur PlayStation en 1998. Il mêle combats armés et corps à corps, et cache un véritable mode Action-RPG, le Mode Quête, avec donjons aléatoires et personnages de Final Fantasy VII comme Cloud et Tifa. Un disque, deux jeux complets et l'une des propositions les plus singulières de la console.
Sonic the Hedgehog est une adaptation portable 8 bits du jeu iconique de Sega pour Game Gear. Bien que partageant le titre avec la version Genesis, il propose des niveaux complètement originaux conçus pour le jeu nomade. Les joueurs contrôlent Sonic qui court pour contrecarrer les plans du Dr. Robotnik.
Sonic the Hedgehog 2 sur Game Gear est une aventure 8-bit unique différente de la version Genesis. Cette version portable propose des niveaux originaux, de nouveaux power-ups et présente Tails comme compagnon de Sonic. Les joueurs parcourent des zones colorées pour collecter les Chaos Emeralds et contrecarrer les plans du Dr. Robotnik.
Aventure originale sur Game Gear avec Sonic et Tails affrontant Robotnik et Knuckles dans un conflit à trois. Nouveaux power-ups: Bouclier d'Eau et Attaque Mega Tails.
Sonic Chaos est un titre exclusif Game Gear améliorant les capacités de la portable avec des graphismes et un gameplay optimisés. Proposant Sonic et Tails (avec vol) comme personnages jouables, il introduit de nouveaux power-ups comme les Rocket Shoes tout en conservant la vitesse caractéristique de la série.
Sonic Labyrinth est un puzzle-platformer isométrique non conventionnel sur Game Gear où Sonic doit naviguer dans des niveaux labyrinthiques après que le Dr. Robotnik ait volé sa vitesse. Les joueurs font pivoter l'environnement pour guider un Sonic ralenti à travers des parcours d'obstacles afin de récupérer les Chaos Emeralds.
Sonic Blast est un jeu de plateforme de 1996 avec des graphismes 3D précalculés mettant en scène Sonic et Knuckles. Cinquième et dernier jeu Sonic sur Game Gear, il a reçu des critiques mitigées pour son rythme lent et ses limitations techniques.
Mélange de pinball et de plateformes où Sonic devient la bille dans la forteresse volcanique du Dr. Robotnik. La version Game Gear a des tables simplifiées mais garde la physique de l'original Genesis.
Premier jeu de course Sonic avec 8 personnages jouables dont Sonic, Tails et Dr. Robotnik. 15 circuits répartis en 3 coupes avec capacités spéciales et bonus.
Tails Adventures est un jeu de plateforme et d'aventure mettant en scène Miles "Tails" Prower de la série Sonic the Hedgehog. Sorti sur Game Gear en 1995, le jeu se concentre sur l'exploration et la collecte d'objets plutôt que sur la vitesse, offrant un style de jeu différent des titres principaux de Sonic.
La version Game Gear de 1995 de Mega Man propose une expérience portable du classique NES avec des graphismes réduits et des niveaux repensés. Tout en conservant le gameplay de base, cette version propose des stages uniques et une difficulté adaptée au jeu sur portable.

















