
Rally X
Ein wegweisendes Labyrinth-Verfolgungsspiel, bei dem Spieler ein Rennauto durch scrollende Karten steuern, Flaggen sammeln und Feindautos meiden. Führte Radar-Mapping und Nebelwand-Mechaniken ins Arcade-Genre ein.
Steuerung
Über dieses Spiel
Gilt als eines der ersten Spiele mit Scrollbildschirmen und echtem Soundtrack (mit Namcos kundenspezifischer Sound-Hardware).
Das Nebelwand-Power-up wurde ein Markenzeichen, das temporäres Entkommen vor Verfolgern ermöglichte.
Bunte, detaillierte Sprites, die 1980 fortschrittlich waren, liefen auf Namcos Galaxian-Hardware.
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