
Dune II: Der Kampf um Arrakis
Das bahnbrechende Echtzeit-Strategiespiel, das das Genre definierte. Kontrolliere Haus Atreides, Harkonnen oder Ordos im Kampf um die Kontrolle über das Gewürz Melange auf dem Wüstenplaneten Arrakis.
Steuerung
Über dieses Spiel
Dune II etablierte die grundlegenden RTS-Mechaniken, die später in Command & Conquer verfeinert wurden: Ressourcensammeln, Basenbau, Technologiebäume und Einheiten-Mikromanagement. Die Genesis-Version optimierte die Steuerung für Konsolen bei Beibehaltung der Tiefe des PC-Originals.
Bemerkenswert ist die Fraktionsasymmetrie: Jedes Haus (Atreides, Harkonnen, Ordos) hat einzigartige Einheiten und Taktiken. Die Harkonnen bevorzugen rohe Gewalt, die Atreides verlassen sich auf Elitetruppen, während die Ordos Hightech-Waffen einsetzen.
Der atmosphärische MIDI-Soundtrack und Soundeffekte (inkl. des ikonischen "Einheit verloren") wurden Genre-Standards. Obwohl von späteren RTS übertroffen, bleibt es ein wegweisender Titel, der StarCraft und Warcraft inspirierte.
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