ألعاب الأركيد الألعاب الكلاسيكية
ألعاب الآركيد تمثل أجهزة العملات التي سيطرت على ألعاب الفيديو من السبعينيات إلى التسعينيات. أجهزة الآركيد تضمنت عتادًا متخصصًا غالبًا ما كان أقوى من أنظمة المنزل، مقدمة تجارب ألعاب متطورة. ألعاب أيقونية مثل باك-مان (1980)، سبيس إنفيدرز (1978)، وستريت فايتر II (1991) أصبحت ظواهر ثقافية. صالات الآركيد كانت مراكز اجتماعية للمنافسة على النقاط العالية أو المواجهات في ألعاب القتال والرياضة. وصلت الصناعة لذروتها قبل انهيار 1983، لكنها بقيت قوية في اليابان خلال التسعينيات بألعاب 3D متقدمة باستخدام تقنية الأقراص الليزرية. رغم تفوق أنظمة المنزل تقنيًا، تبقى ألعاب الآركيد مهمة للحفاظ على تجارب فريدة عبر أدوات تحكم خاصة (بنادق ضوئية، مقود سباق، لوحات رقص) وتصاميم لا يمكن تكرارها في المنزل. تحولت ألعاب الآركيد الحديثة لمراكز ترفيه تضم ألعاب جوائز وتجارب VR.
جميع ألعاب الأركيد الألعاب
لعبة قتال أركيد من تطوير ونشر كابكوم عام 1991. الجزء الثاني من ستريت فايتر الأصلية أحدث ثورة في النوع من خلال تقديم وضع التنافس بين لاعبين مع ثمانية شخصيات فريدة، لكل منها حركات خاصة وأساليب قتال مميزة.
تحديث رسمي أول لستريت فايتر ٢ من كابكوم عام 1992 يقدم لعب أسرع، توازن جديد للشخصيات، ومتغيرات جديدة للحركات الخاصة، استجابة للمشهد التنافسي الذي أتقن الأصل.
أول تحديث رئيسي لـ ستريت فايتر 2، يسمح باختيار جميع شخصيات الزعماء الأربعة (بالروج، فيغا، ساجات، وإم. بايسون) وإدخال مباريات المرآة. جعلته توازن اللعب المكرر وألوان جديدة اللعبة القتالية التنافسية المثالية في عصره.
لعبة قتال أركيد من كابكوم عام 1995 تعمل كمقدمة لستريت فايتر ٢ وإعادة تشغيل للجزء الأصلي. تقدم أسلوب فني جديد مستوحى من الأنمي وأنظمة قتال محسنة تشمل العدادات الألفا وسلاسل الكومبو.
لعبة قتال أركيد من كابكوم عام 1999. النسخة النهائية من ستريت فايتر ٣ تعتبر من أعظم ألعاب القتال على الإطلاق، حيث قدمت نظام باري الثوري ورسوم متحركة مرسومة يدوياً لا تزال الأفضل في سلاسة الحركة.
ستريت فايتر زيرو 2 ألفا نسخة محسنة من لعبة 1996 صدرت حصرياً في أركيد اليابان. تقدم حركة 'ألفا كاونتر' الدفاعية القوية وتوازنات جديدة أصبحت أساساً لألعاب ستريت فايتر اللاحقة.
تتويج سلسلة ألفا بأكبر تشكيلة في السلسلة آنذاك (34 مقاتلاً). تقدم نظام 'ISM' المبتكر الذي يسمح باختيار أساليب قتال (A-ISM/X-ISM/V-ISM) تغير آلية اللعب بشكل جذري.
لعبة قتال بالأسلحة من SNK عام 1993 لنظام نيو جيو الأركيد. تدور أحداثها في اليابان القرن الـ18، أحدثت ثورة في ألعاب القتال بتقديم إيقاع مدروس، ميكانيكيات قتال بالأسلحة، ونظام قياس الغضب الأيقوني.
لعبة قتال بالأسلحة صدرت عام ١٩٩٤ من تطوير SNK لنظام نيو جيو. قدم هذا الجزء ٥ شخصيات جديدة، طور نظام مؤشر الغضب وأضاف حركات قاتلة جعلتها من أكثر ألعاب القتال دموية في ذلك العصر.
إعادة ابتكار جذرية للسلسلة عام ١٩٩٥ قدمت قصص متشعبة، قتال يعتمد على الأوضاع، ونظام 'ضربة الغضب' الثوري الذي غير ديناميكيات اللعب بشكل جذري.
الجزء الرابع والأخير من الملحمة الأصلية عام ١٩٩٦، حيث حسن ميكانيكيات الجزء الثالث مع إعادة العناصر المحبوبة مثل الحركات القاتلة وتوازن أفضل بين الشخصيات.
الإصدار النهائي مع 28 شخصية. نظام الغضب المحسن وحركات EX الجديدة.
لعبة قتال متقاطعة تضم 36 شخصية من ألعاب إس إن كي وكابكوم. تعمل على أجهزة نيو جيو مع رسومات معاد تصميمها وآليات لعب فوضوية.
لعبة محاكاة كرة قدم من SNK مع تسديدات خارقة وميزات تكتيكية وأسلوب لعب مميز لنيو-جيو.
سوكر براول لعبة آركيد من إس إن كي (1992) تجمع بين قواعد كرة القدم والعنف الشارعي. يتحكم اللاعبون في فرق مكونة من 5 لاعبين يمكنهم اللكم والركل واستخدام حركات خاصة لسرقة الكرة وتسجيل الأهداف. تتميز بالعنف المبالغ فيه والضربات القوية وفرق دولية بقدرات فريدة.
لعبة كرة قدم آركيد ثورية من SNK تقدم نظام 'مقياس الطاقة' للتسديدات الخاصة. تعرف في اليابان باسم 'توكوتين أو'.
لعبة كرة قدم أركيد من SNK بفرق دولية وضربات رأس دراماتيكية وضربات قوية. النسخة اليابانية 'توكوتين أو 2' تختلف في اللعب.

















