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《快打旋風II:天下鬥士》是卡普空於1991年開發發行的街機格鬥遊戲。作為《快打旋風》續作,它透過8名擁有獨特必殺技和戰鬥風格的角色對戰,徹底革新了格鬥遊戲類型。
《快打旋風II'加速版:究極格鬥》是卡普空於1992年推出的街機格鬥遊戲。作為《快打旋風II》首個官方升級版,導入更快的遊戲節奏、角色平衡調整與新必殺技變種,回應已精通原版的競技玩家需求。
《快打旋風2》的首個重大更新,允許玩家使用全部四名BOSS角色(巴洛克、貝卡、沙卡特和拜森),並新增鏡像對戰。改良的遊戲平衡和新配色使其成為當代格鬥遊戲的競技標準。
《快打旋風ZERO:戰士之夢》是卡普空於1995年推出的街機格鬥遊戲。作為《快打旋風II》前傳兼初代重啟之作,採用全新動漫風格畫面與精煉戰鬥系統,包含阿爾法反擊與連鎖連段機制。
《快打旋風III:三度衝擊》是卡普空於1999年推出的街機格鬥遊戲。作為系列最終版本,被譽為史上最偉大格鬥遊戲之一,導入革命性格擋系統,其手繪動畫流暢度至今仍未被超越。
《快打旋風Zero 2 Alpha》是1996年針對《快打旋風Alpha 2》的強化版,僅在日本街機平台發行。此版本新增強力防禦反擊技'Alpha Counter',擴展角色招式表並重新平衡系統,為後續快打作品奠定基礎。
Alpha系列的集大成之作,擁有當時系列最多的34名角色。創新的「ISM」系統可選擇不同戰鬥風格(A-ISM/X-ISM/V-ISM),每種風格都會徹底改變遊戲機制。
《侍魂》是SNK於1993年為Neo Geo街機系統開發的武器格鬥遊戲。以18世紀日本為背景,透過慎重節奏、武器戰鬥機制與經典怒氣系統,革新格鬥遊戲類型。
《侍魂II》是SNK於1994年為Neo Geo街機系統開發的武器格鬥遊戲。作為前作續集,新增5名角色並改良怒氣系統,加入終結技設定,成為當時最血腥的格鬥遊戲之一。
《侍魂III:斬紅郎無雙劍》是SNK於1995年為Neo Geo街機系統開發的武器格鬥遊戲。作為系列革新之作,導入分支劇情、架勢戰鬥與革命性『怒爆發』系統,徹底改變遊戲動態。
《侍魂IV:天草降臨》是SNK於1996年為Neo Geo街機系統開發的武器格鬥遊戲。作為侍魂原始系列的高潮之作,在改良三代系統的同時,帶回終結技等經典要素與更平衡的角色陣容。
《侍魂V》最終平衡版,全28名角色解鎖。強化怒氣系統與新增EX必殺技。
SNK與卡普空36名角色跨宇宙對決的格鬥遊戲。採用Neo Geo硬體配合重製精靈與混沌戰鬥系統。
經典街機平台遊戲,玩家操控被變成猩猩的叢林戰士托奇,通過吐射致命投射物戰鬥。以鮮豔畫面、高難度玩法和幽默變身設定著稱。
SNK經典街機足球遊戲,有超誇張嘅必殺射門同戰術系統,保持Neo-Geo特有嘅熱血風格!
《熱血足球格鬥》是SNK 1992年推出的街機運動格鬥混合遊戲,結合足球規則與街頭鬥毆。玩家操控5人球隊,可使用拳擊、踢腿和特殊動作搶球射門。以誇張暴力、超級射門和各具特色的國際球隊為特點。
SNK革命性街機足球遊戲,首創『能量槽』必殺射門系統。日本版名為『得點王』,重新定義快節奏足球遊戲標準。
SNK快節奏大型電玩足球遊戲續作,包含國家隊、魚躍頭槌和強力超級射門。日版名為『得點王2』,玩法略有不同。