Alle Spiele
Durchsuchen Sie unsere Sammlung klassischer Retro-Spiele. Klicken Sie auf ein beliebiges Spiel, um mehr zu erfahren und direkt in Ihrem Browser zu spielen.
Filter
Zeige 18 von 2341 Spielen
F1 Championship Season 2000 ist eine umfassende, offiziell lizenzierte Formel-1-Simulation, entwickelt von EA Sports für die PlayStation, die jedes Detail der wegweisenden FIA-Formel-1-Weltmeisterschaft 2000 einfängt. Spieler können in das Cockpit eines der 11 Teams steigen – von McLaren über Ferrari bis Minardi – und auf 17 authentischen, akribisch nachgebildeten Strecken unter wechselnden Wetterbedingungen Rennen fahren. Mit der vollständigen Fahrerbesetzung, einschließlich Michael Schumachers erster Titelkampagne für Ferrari und Mika Häkkinens erbitterter Verteidigung, ist dies eine tiefgründige, datenreiche Zeitkapsel einer legendären Saison, in der jede Setup-Änderung und Reifenwahl über einen vollständigen Meisterschaftskalender zählt.
PoPoLoCrois Story ist ein taktisches RPG, das von G-Artists entwickelt und 1996 für die PlayStation veröffentlicht wurde. Basierend auf dem beliebten Manga von Yosuke Tamori, begibt sich Prinz Pietro auf die Suche, um seine Mutter aus einem mysteriösen ewigen Schlaf zu retten. Das Abenteuer beginnt als einfache Aufgabe und entwickelt sich zu einer epischen Reise über Liebe, Mitgefühl und Freundschaft. Mit wunderschönen handgezeichneten Anime-Cutscenes und einem rundenbasierten, taktischen Kampfsystem, das nahtlos auf dem Spielfeld abläuft, bietet PoPoLoCrois Story ein charmantes Märchenerlebnis mit mehr strategischer Tiefe als erwartet.
Everybody's Golf, in Nordamerika als Hot Shots Golf bekannt, ist das ansteckend fröhliche Debüt von Sonys Arcade-Golf-Reihe, entwickelt von Camelot Software Planning für die PlayStation. Anstatt auf steife Simulationen zu setzen, bietet das Spiel einen lebendigen, sofort zugänglichen Spaß und lädt die Spieler in ein sonnendurchflutetes Paradies ein, wo übergroße Wackelkopf-Charaktere auf üppig grünen, skurril gestalteten Plätzen gegeneinander antreten. Mit seiner revolutionären Drei-Klick-Schwungmechanik, die Rhythmus und Präzision gegenüber komplizierter Steuerung belohnt, begründete es ein Franchise, das bewies, dass Golf ein Partyspiel für wirklich jeden sein kann.
Destruction Derby 2 ist ein hochoktaniges Demolition-Rennspiel, das von Reflections Interactive entwickelt und von Psygnosis für die PlayStation veröffentlicht wurde und eine Symphonie aus verbogenem Metall und brüllenden Motoren auf breiteren, schnelleren und weitaus gefährlicheren Strecken als sein Vorgänger entfesselt. Die Spieler wählen aus einem Trio unterschiedlicher Stock-Cars und stürzen sich in vier zerstörerische Modi – Wreckin' Racing, Stock-Car-Rennen, Zeitfahren und die charakteristischen Destruction-Derby-Arenen –, in denen das Ziel ebenso darin besteht, das Chaos zu überleben, wie als Erster die Ziellinie zu überqueren. Mit einem revolutionären Echtzeit-Schadensmodell, das die Karosserie verformt, Reifen zerfetzt und Motorhauben und Türen über den Asphalt trudeln lässt, sowie dem neu eingeführten Boxenstopp für Reparaturen während des Rennens, ist es ein wilder, adrenalindurchtränkter Klassiker, der das Fahrzeug-Chaos auf der 32-Bit-Konsole definierte.
Chocobo Racing ist ein skurriler Kart-Racer, der von Square für die PlayStation entwickelt und veröffentlicht wurde und das beliebte Final-Fantasy-Maskottchen in den Mittelpunkt eines lebhaften Rennabenteuers im Bilderbuch-Stil stellt. Die Spieler wählen aus einer Reihe ikonischer Square-Charaktere — darunter Chocobo, Mog, der Schwarzmagier und die Weißmagierin — jeder mit einzigartigen Spezialfähigkeiten und Werten, die die Herangehensweise an die Strecke grundlegend verändern. Die Kernschleife verbindet klassischen Item-Kampf mit einem stapelbaren Magilit-System, das es den Fahrern ermöglicht, Feuer-, Eis- und Blitzangriffe über drei Stufen zu verketten, während sich ein charmanter Story-Modus als Pop-up-Buch über neun Kapitel voller spielerischer Rivalität und Selbstfindung entfaltet. Eine liebevolle, eigenwillige Alternative zu den Kart-Racing-Giganten seiner Ära, sprüht Chocobo Racing vor jener ehrlichen Kreativität, die nur das Square der späten 90er hervorbringen konnte.
V-Rally ist eine wegweisende Rallye-Simulation, entwickelt von Infogrames Multimedia für die PlayStation, die die ungezügelte Intensität der Rallye-Weltmeisterschaftssaisons 1997 und 1998 mit beispielloser Authentizität auf die Konsole brachte. Mit dem ehemaligen Weltmeister Ari Vatanen als technischem Berater bietet das Spiel ein anspruchsvolles Physikmodell, das das Fahrverhalten von Zweirad- und Allradantrieb auf über 40 Strecken in acht verschiedenen Ländern simuliert – von den Asphalt-Serpentinen Spaniens bis zu den schneebedeckten Waldwegen Schwedens. Mit 11 offiziell lizenzierten Fahrzeugen, dynamischen Wetter- und Tageszeitvariationen sowie einer ausgefeilten Struktur aus drei Modi – Arcade, Meisterschaft und Zeitfahren – setzte V-Rally einen neuen Maßstab für Realismus auf der 32-Bit-Plattform, verkaufte allein in Europa über zwei Millionen Exemplare und begründete das Vermächtnis von Eden Studios in ihrer goldenen Ära.
V-Rally 2 ist die meisterhaft erweiterte Fortsetzung, die von Eden Studios für die PlayStation entwickelt wurde und auf ihrem bahnbrechenden Vorgänger mit einer atemberaubenden Fülle an Inhalten und einem revolutionären Streckeneditor aufbaut. Lizenziert von der Rallye-Weltmeisterschaft 1999, bietet es 16 offiziell gebrandete Fahrzeuge von acht Herstellern – darunter die ikonischen Subaru Impreza WRC, Mitsubishi Lancer Evolution VI und Ford Focus WRC – auf über 80 Strecken in 12 Ländern. Das Physikmodell vertieft sich mit vollständig modelliertem Federweg, Differenzialeinstellungen und einem deutlich anderen Fahrverhalten von Zweirad- und Allradantrieb, während der neue Meisterschaftsmodus eine komplette Saison auf allen Untergründen strukturiert. Mit Zweispieler-Splitscreen, einem Zeitfahren-Modus und dem beispiellosen V-Rally-Streckeneditor – einer Funktion, die es Spielern ermöglichte, auf einer Konsole ohne Festplatte individuelle Rallye-Etappen zu bauen, zu speichern und zu teilen – steht V-Rally 2 als die definitive Rallye-Erfahrung der 32-Bit-Generation.
Ehrgeiz ist ein 3D-Prügelspiel, das von DreamFactory entwickelt und 1998 von Square für die PlayStation veröffentlicht wurde. Es verbindet Waffen- und Nahkampf und enthält mit dem Quest-Modus ein vollwertiges Action-RPG mit zufallsgenerierten Dungeons. Neben Originalcharakteren treten Cloud, Tifa und weitere Helden aus Final Fantasy VII an – ein skurriles Hybridspiel, das zwei komplette Titel auf einer Disc vereint.
Sonic the Hedgehog ist eine 8-bit Portable-Umsetzung von Segas ikonischem Plattformspiel für den Game Gear. Obwohl es den gleichen Titel wie die Genesis-Version trägt, bietet es komplett eigene Level für Handheld-Spiele. Spieler steuern Sonic durch Zonen, um Dr. Robotniks Pläne zu vereiteln.
Sonic the Hedgehog 2 für Game Gear ist ein einzigartiges 8-bit-Abenteuer, das sich stark von der Genesis-Version unterscheidet. Diese Handheld-Version bietet originale Level, neue Power-ups und führt Tails als Sonics Begleiter ein. Spieler sammeln Chaos Emeralds in bunten Zonen, um Dr. Robotniks Pläne zu vereiteln.
Original Game Gear-Abenteuer mit Sonic und Tails im Dreieckskonflikt gegen Robotnik und Knuckles. Neue Power-ups: Wasser-Schild und Mega-Tails-Angriff.
Sonic Chaos ist ein Game Gear-Exklusivtitel mit verbesserter Grafik und Spielmechanik. Spielbar sind Sonic und Tails (mit Flugfähigkeit), neue Power-ups wie Raketenschuhe ergänzen die typische Highspeed-Spielweise der Serie.
Sonic Labyrinth ist ein unkonventionelles isometrisches Puzzle-Plattformspiel für Game Gear, in dem Sonic labyrinthische Level durchqueren muss, nachdem Dr. Robotnik seine Geschwindigkeit gestohlen hat. Spieler rotieren die Umgebung, um einen verlangsamten Sonic durch Hindernisparcours zu Chaos Emeralds zu führen.
Sonic Blast ist ein 1996 erschienenes Plattformspiel mit vorgerenderten 3D-Grafiken, in dem Sonic und Knuckles die Hauptrollen spielen. Der fünfte und letzte Sonic-Titel für den Game Gear erhielt gemischte Kritiken wegen seines langsamen Tempos und technischer Einschränkungen.
Pinball-Mechanik trifft Plattformer-Aktion, wo Sonic zur Kugel in Dr. Robotniks Vulkanfestung wird. Die Game-Gear-Version hat vereinfachte Tische, behält aber die Physik des Genesis-Originals.
Erstes Sonic-Rennspiel mit 8 Charakteren (Sonic, Tails, Dr. Robotnik). Rennen auf 15 Strecken in 3 Cups mit Spezialfähigkeiten und Power-ups.
Tails Adventures ist ein Plattform-Abenteuerspiel mit Miles "Tails" Prower aus der Sonic-the-Hedgehog-Serie. Das 1995 für den Game Gear veröffentlichte Spiel konzentriert sich auf Erkundung und das Sammeln von Gegenständen anstelle von Geschwindigkeit und bietet einen anderen Spielstil als die Haupt-Sonic-Titel.
Die Game-Gear-Version von Mega Man aus dem Jahr 1995 bietet eine portable Version des NES-Klassikers mit reduzierter Grafik und verändertem Leveldesign. Bei gleichem Kern-Gameplay hat diese Version einzigartige Level und angepassten Schwierigkeitsgrad für Handhelds.

















