Kampf-Spielesammlung
Seit Street Fighter II (1991) Arcades revolutionierte, überzeugt das Genre mit präzisen Steuerungen, vielfältigen Charakteren und Wettkampftiefe. Klassiker wie Mortal Kombat (Arcade) und Super Smash Bros. (N64) definierten seine Blütezeit.
Evolution
- Arcade-Golden Age: Fatal Fury (NeoGeo), Tekken (PlayStation)- Konsolenkriege: Killer Instinct (SNES), Virtua Fighter (Genesis)
- Handheld-Ära: Street Fighter Alpha 3 (GBA), Super Smash Bros. für DS
- Modern: Crossplattform-Onlinekämpfe (Guilty Gear)
Kultureller Einfluss
- E-Sport-Pionier (EVO Championship seit 1996)- Inspirierte Filme (Mortal Kombat) und Hip-Hop ("Hadouken"-Texte)
- Ikonische Moves: Shoryuken, Fatality, Falcon Punch
Warum wir lieben
Vom Button-Mashing-Spaß bis zu Frame-perfekten Combos, für Casual- und Hardcore-Spieler.🎮Alle Kampf Retro-Spiele
Real Bout Fatal Fury Special ist eine erweiterte Version von Real Bout Fatal Fury mit allen Charakteren der vorherigen Fatal-Fury-Spiele und zusätzlichen Verbesserungen. Dieser 2D-Kampfspiel-Klassiker von SNK bietet verfeinerte Spielmechaniken, mehrere Kampfebenen und das beliebte 'Ring Out'-System.
Finale der Real Bout-Trilogie mit neuen Kämpfern und verbessertem 2-Ebenen-Kampfsystem. Debüt von Li Xiangfei.
Street Fighter II: The World Warrior ist ein 1991 von Capcom entwickeltes und veröffentlichtes Arcade-Kampfspiel. Die Fortsetzung des originalen Street Fighter revolutionierte das Genre durch Einführung von Wettkampfkämpfen mit acht einzigartigen Charakteren, jeweils mit besonderen Spezialattacken.
Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting ist ein 1992 von Capcom entwickeltes und veröffentlichtes Arcade-Kampfspiel. Das erste offizielle Update zu Street Fighter II führte schnelleres Gameplay, ausbalancierte Charaktere und neue Special-Move-Varianten ein, als Antwort auf die Wettkampfszene.
Das erste Major-Update zu Street Fighter II, das alle vier Boss-Charaktere (Balrog, Vega, Sagat und M. Bison) spielbar machte und Spiegelmatches einführte. Ausbalanciertes Gameplay und neue Farbpaletten machten es zum ultimativen Wettkampf-Fightinggame.
Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams ist ein 1995 von Capcom entwickeltes und veröffentlichtes Arcade-Kampfspiel. Als Prequel zu Street Fighter II und Reboot des Originals führte es einen neuen Anime-Stil und verfeinerte Kampfsysteme wie Alpha Counters und Chain Combos ein.
Street Fighter III: 3rd Strike ist ein 1999 von Capcom entwickeltes und veröffentlichtes Arcade-Kampfspiel. Die finale Version von SFIII wird als eines der besten Kampfspiele aller Zeiten verehrt, mit revolutionärem Parry-System und unübertroffener Handanimations-Flüssigkeit.
Street Fighter Zero 2 Alpha ist ein 1996 exklusiv in japanischen Arcades erschienenes Enhanced Update von Street Fighter Alpha 2. Es führt neue Mechaniken wie den 'Alpha Counter'-Konter ein und bildet die Grundlage für künftige Serientitel.
Der Höhepunkt der Alpha-Serie mit dem damals größten Kader der Franchise (34 Kämpfer). Führt das innovative 'ISM'-System ein, das Kampfstile (A-ISM/X-ISM/V-ISM) wählbar macht, die Spielmechaniken drastisch verändern.
Crossover-Kampfspiel mit 36 Charakteren aus SNK- und Capcom-Universen. Neo-Geo-Hardware mit überarbeiteten Sprites und chaotischen Spielmechaniken.
Die endgültige MK3-Version mit allen Charakteren aus MK1-3 plus neuen Kämpfern. Führt Brutalities und verbesserte Kampfmechaniken ein.
Waffenbasierter Kampf im alten China mit 'Wut-Meter'-System für Spezialangriffe.
Capcoms erstes Crossover-Kampfspiel mit Teamkämpfen zwischen Marvels X-Men und Street Fighter-Charakteren. Führt das 'Variable Cross'-Kombo-System ein.
Capcoms erstes Marvel-Lizenz-Kampfspiel. Grundstein für die Marvel vs. Capcom-Serie.
Darkstalkers: The Night Warriors ist ein 1994 von Capcom entwickelter Kampfspiel-Klassiker mit Horror-Charakteren in einem übernatürlichen Turnier. Als Capcoms erstes Kampfspiel nach Street Fighter II führte es Chain Combos, Luftblock und charakterspezifische Mechaniken ein, die das Genre beeinflussten.
Matrimelee (in Japan als Shin Gouketsuji Ichizoku Toukon bekannt) ist ein 2D-Kampfspiel von 2003, entwickelt von Noise Factory und veröffentlicht von Atlus. Als fünfter Teil der Power-Instinct-Serie bietet es exzentrische Charaktere, eine hochzeitsbasierte Handlung und das 'Alterungs'-System, bei dem Charaktere während des Kampfs altern.
Verspielter Street Fighter-Ableger mit Chibi-Design und Edelstein-Mechanik. In Japan als 'Pocket Fighter' bekannt.
Karnov's Revenge, in Japan bekannt als Fighter's History Dynamite, ist ein 1994 von Data East entwickelter Arcade-Kampfspielklassiker. Die Fortsetzung zu Fighter's History bietet verbesserte Grafiken, neue Charaktere und Spezialattacken. Bekannt für einzigartige Charakterdesigns und innovative Spielmechaniken.

















